Super Shout Showdown Patch Notes e atualizações
Cada mudança importante da demo e o que o Early Access pretende adicionar em seguida.
Esta página de atualizações do Super Shout Showdown consolida notícias oficiais da Steam em um changelog legível para você ver o que já saiu na demo e o que a Rezero Studio prometeu para o Early Access (planejado por volta de 6–7 de agosto de 2026, com cerca de 3–6 meses de iteração no EA).
Status do Early Access (agosto de 2026)
A Steam lista o build completo como coming soon para Early Access. Os desenvolvedores dizem que o loop central — modos de conjuração, variedade de feitiços e modos multijogador — já é jogável, enquanto o EA adicionará mais feitiços, possíveis modos novos, visuais e trabalho de desempenho. O preço não está planejado para subir após sair do EA. Acompanhe Release & Demo para timing de wishlist e System Requirements antes do dia de lançamento.
Demo Hotfix #1 (voz e balanceamento)
- Reconhecimento de fala melhorado, especialmente para chinês.
- Dano da maioria dos ultimates aumentado exceto Explosion.
- Cura de Heal e Healing Tree reduzida.
- Lightning Dash imobiliza, mas não interrompe mais conjurações.
- Correções: teleports céu/mapa, dano duplo de Energy Bomb, obstrução de mira, UI de nível após partidas.
Esses números ainda moldam a Tier List e Builds.
Preview FFA do Steam Next Fest
Free-for-All para 16 jogadores abriu com puzzles, eventos, feitiços secretos e a capacidade de tomar feitiços de jogadores derrotados. Patch notes posteriores mantiveram o FFA disponível por mais tempo devido à demanda. Sete feitiços novos chegaram com categorização e melhorias de ASR chinês. Veja Secret Spells e How to Play Free-for-All.
Grimoire do lobby e QoL
- Abrir o Grimoire pelo lobby sem voltar à tela de título.
- Nomes personalizados de feitiços visíveis para todos.
- Idioma da UI separado do idioma de reconhecimento de feitiços.
- Push-to-Talk separado para chat de voz vs conjuração.
- Defaults de sensibilidade do mouse retunados.
- Marca de som prolongada japonesa
ーnão consome mais orçamento de caracteres como pontuação. - Persistência de kick da sala, logout VRoid, correções de spawn FFA mid-match, mais recompensas de spellbook FFA, menu de nome de perfil.
Walkthrough completo: Grimoire Guide.
Rework do Dark Pulse e feitiços tardios da demo
Dark Pulse: cooldown maior, dano menor, pull central mais forte. Feitiços novos Destruction Beam e Ice Age chegaram perto do fim do conteúdo principal da demo. A mensagem do estúdio chamou esse pacote de provavelmente o último grande drop de conteúdo da demo antes do polish para lançamento.
Modelos de reconhecimento de fala
Builds da demo adicionaram teste de reconhecimento mais escolhas de modelo como Fast, Balanced e High Accuracy. Combine com Mic Troubleshooting quando latência ou precisão parecerem erradas.
Cantos mais longos, recuperação por grito e tamanhos de equipe
Posts comunitários e do desenvolvedor também descrevem sistemas em que incantations mais longas podem potencializar feitiços, gritar após ser atingido pode recuperar parte da vida, e Team Battles ganharam opções caóticas 3v3 / 4v4. Pratique esses hábitos em Incantations, Shouting Mode e Team Battle.
Teasers de roadmap (pós-playtest)
Notas públicas pós-playtest mencionaram interesse em co-op PvE, eventos aleatórios no FFA, mais efeitos de status (slow, stun, blind, burn, silence), economia play-to-unlock com spell scrolls, estatísticas de jogador, achievements/titles e tutorial mais completo. Trate como intenção, não recursos garantidos no day-one do EA, até a Steam confirmar.
Como usar esta página
- Passe os olhos na seção mais nova antes de entrar na fila.
- Reconfira seu Build se Heal, ults, Lightning Dash ou Dark Pulse mudaram.
- Reteste modelos ASR após patches.
- Cruze com Review para conclusões editoriais.
Contexto do trailer no meio do artigo mostra a fantasia que os patches estão polindo.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais buscadas.
Quando é o Early Access?
A programação Steam aponta aproximadamente 6–7 de agosto de 2026 — confirme na página da loja no dia que jogar.
Explosion foi buffado?
Notas do hotfix aumentaram a maioria dos ultimates exceto Explosion.
Onde o FFA está documentado?
Veja [Free-for-All Mode](/pt/modes/free-for-all/) e [Secret Spells](/pt/spells/secrets/).
Itens do roadmap saem no day one?
Nem sempre. Espere notícias da Steam antes de assumir co-op PvE ou sistemas de economia.
Como reporto bugs?
Steam Discussions e o Discord do estúdio promovido no hub comunitário.