Reseña

Super Shout Showdown Parches y actualizaciones

Cada cambio importante del demo y lo que Early Access pretende añadir después.

Última actualización:

Parches y actualizaciones de Super Shout Showdown

Esta página de actualizaciones de Super Shout Showdown consolida las noticias oficiales de Steam en un changelog legible para que veas qué ya llegó en el demo y qué prometió Rezero Studio para Early Access (planificado alrededor del 6–7 de agosto de 2026, con unas 3–6 meses de iteración en EA).

Estado de Early Access (agosto de 2026)

Steam lista el build completo como próximo en Early Access. Los desarrolladores dicen que el bucle central — modos de lanzamiento, variedad de hechizos y modos multijugador — ya es jugable, mientras EA añadirá más hechizos, posibles modos nuevos, visuales y trabajo de rendimiento. No hay plan actual de subir el precio al salir de EA. Sigue Release & Demo para el timing de la wishlist y System Requirements antes del día de lanzamiento.

Demo Hotfix #1 (voz y balance)

  • Reconocimiento de voz mejorado, especialmente para chino.
  • Daño de la mayoría de ultimates subió excepto Explosion.
  • Curación de Heal y Healing Tree reducida.
  • Lightning Dash inmoviliza pero ya no interrumpe casts.
  • Correcciones: teletransportes cielo/mapa, daño doble de Energy Bomb, obstrucción de puntería, UI de nivel tras partidas.

Esos números siguen moldeando la Tier List y los Builds.

Vista previa FFA de Steam Next Fest

Free-for-All de dieciséis jugadores abrió con puzzles, eventos, hechizos secretos y la posibilidad de tomar hechizos de jugadores derrotados. Notas de parche posteriores mantuvieron FFA disponible más tiempo por la demanda. Llegaron siete hechizos nuevos con categorización y mejoras de ASR chino. Ver Secret Spells y How to Play Free-for-All.

Grimoire de lobby y QoL

  • Abrir el Grimoire desde el lobby sin volver a la pantalla de título.
  • Nombres personalizados de hechizos visibles para todos.
  • Idioma de UI separado del idioma de reconocimiento de hechizos.
  • Push-to-Talk dividido para chat de voz vs lanzamiento.
  • Sensibilidad del ratón retuneada por defecto.
  • La marca de sonido prolongado japonesa ya no consume presupuesto de caracteres como puntuación.
  • Persistencia de expulsión de sala, logout VRoid, correcciones de spawn FFA mid-match, más recompensas de spellbook FFA, menú de nombre de perfil.

Walkthrough profundo: Grimoire Guide.

Rework de Dark Pulse y hechizos tardíos del demo

Dark Pulse: cooldown mayor, daño menor, pull central más fuerte. Nuevos hechizos Destruction Beam e Ice Age llegaron cerca del final del contenido mayor del demo. El mensaje del estudio calificó ese paquete como probablemente el último gran drop de contenido del demo antes del pulido para lanzamiento.

Modelos de reconocimiento de voz

Los builds del demo añadieron una prueba de reconocimiento más opciones de modelo como Fast, Balanced y High Accuracy. Combínalo con Mic Troubleshooting cuando la latencia o la precisión se sientan mal.

Cantos más largos, recuperación a gritos, tamaños de equipo

Posts comunitarios y del desarrollador también describen sistemas donde incantations más largas pueden potenciar hechizos, gritar tras recibir daño puede recuperar algo de vida, y Team Battles ganó opciones caóticas 3v3 / 4v4. Practica esos hábitos en Incantations, Shouting Mode y Team Battle.

Teasers del roadmap (post-playtest)

Notas públicas post-playtest mencionaron interés en co-op PvE, eventos aleatorios FFA, más efectos de estado (slow, stun, blind, burn, silence), economía play-to-unlock con spell scrolls, estadísticas de jugador, logros/títulos y un tutorial más completo. Trátalos como intención, no como funciones garantizadas del día uno de EA, hasta que las noticias de Steam los confirmen.

Cómo usar esta página

  1. Repasa la sección más nueva antes de hacer cola.
  2. Revisa tu Build si Heal, ults, Lightning Dash o Dark Pulse se movieron.
  3. Vuelve a probar modelos ASR tras parches.
  4. Enlaza Review para conclusiones editoriales.

El contexto del tráiler a mitad del artículo muestra la fantasía que los parches están puliendo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más buscan los jugadores.

¿Cuándo es Early Access?

La programación de Steam apunta aproximadamente al 6–7 de agosto de 2026 — confirma en la página de la tienda el día que juegues.

¿Explosion recibió buff?

Las notas del hotfix aumentaron la mayoría de ultimates excepto Explosion.

¿Dónde está documentado FFA?

Ver [Free-for-All Mode](/es/modes/free-for-all/) y [Secret Spells](/es/spells/secrets/).

¿Los ítems del roadmap llegan el día uno?

No necesariamente. Espera noticias de Steam antes de asumir que co-op PvE o sistemas de economía están activos.

¿Cómo reporto bugs?

Steam Discussions y el Discord del estudio promocionado en el hub comunitario.