Super Shout Showdown 進行と解放
呪文が Grimoire に入る流れ — チュートリアル配布から FFA spellbook、将来のクラフトまで。
Super Shout Showdown の進行は装備スコアより 実際に唱えられる Grimoire の拡張 が中心です。デモとプレイテストのノートでは複数の解放経路が説明され、Early Access で経済が深まる可能性があります。
チュートリアル初期呪文
公式デモ文案では、転生の女神がオンボーディング中に 性格に基づく5つの呪文 を授け、移動と3つの詠唱モードを教えるとあります。この5つを最初のキットとし、すぐ詠唱を調整しましょう(はじめに、Grimoire)。
マッチ報酬と spellbook
Free-for-All 更新で spellbook 報酬の増加 とシークレット発見が追加されました。戦闘勝利とパズル探索でセッション中に選択肢が広がります — シークレット呪文。Duel と Team Battle はワイルドカードは少なくとも一貫性を教えます。
レベルと UI
ホットフィックスでマッチ後にレベル UI が更新されない問題を修正 — レベルが止まって見える場合はクライアント更新。将来の統計(勝利数、よく使う呪文、マルチキルなど)は予告段階です。
予定経済(EA 初日保証ではない)
プレイテスト後のメッセージでは、限られた呪文/コスメから始め、プレイで得た spell scroll で衣装、エモート、呪文クラフトを解放する流れが説明されました。Steam が EA 内で確認するまで、デモ/EA は異なる可能性 — パッチノート を監視。
実績と称号
表示称号を付与する実績が予告されています。個性には楽しいが、ティアリスト の mechanical skill には代わりません。
実用的な進行ループ
- チュートリアル完了、信頼できる詠唱3つを固定。
- ASR モデルをウォームアップ(マイク修正)。
- Duel で基礎を積む(デュエルガイド)。
- FFA で spellbook とシークレット。
- バランスノートのたびにキット再構築。
- 任意:VRoid 演出(VRoid)。
追わない方がよいもの
未完成の長必殺を10個溜めない。Typing Mode バックアップを無視しない。ロードマップのコスメが火力だと思い込まない。
よくある質問
プレイヤーがよく検索する疑問への簡潔な回答です。
初期呪文はいくつ?
デモノートではチュートリアルの女神から性格ベース5呪文と説明されています。
追加解放はどうする?
マッチ報酬、FFA spellbook/シークレット、Grimoire 解放 — EA で scroll クラフトが入ればそれも。
EA 初日に全部解放?
スタジオ投稿では全部が永久無料ではない可能性 — パッチノートで確認。
コスメでダメージは変わる?
その証拠はありません — 詠唱の信頼性に集中してください。
解放学習に最適なモード?
スキルは Duel、ルート variety は FFA。